IDC:预计 2026 年中国 AR/VR 市场规模将超 130 亿美元

IDC于近来发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟实际开销攻略》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。该攻略从实际类型、技能、职业用户和使用场景等多个维度展望未来五年(2022-2026)增强与虚拟实际(AR/VR) 商场开展状况。依据IDC最新猜测数据,2021年全球AR/VR总出资规划挨近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增加率(CAGR)将达38.5%。其间,我国商场五年CAGR估计将达43.8%,增速位列全球榜首。

我国AR/VR商场概览

2021年跟着头部互联网公司入局,我国AR/VR商场被注入了巨大生机,开展前景宽广。IDC猜测,2021年我国AR/VR商场IT相关开销规划约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家商场。其间,AR开销规划将以49.0%的五年CAGR快速增加,VR开销规划以41.5%的五年CAGR坚持稳定增加。VR技能在2022-2026的五年猜测期内仍是用户重视的首要范畴,将招引约70%左右的AR/VR商场相关出资。

从技能维度来看,我国AR/VR头显商场在2021年上市了许多新品,硬件产品升级趋势在2022年仍将连续。依据IDC最新猜测数据,硬件商场五年猜测期内将以47.8%的复合增加率稳步增加,并继续占有我国AR/VR商场开销比例的一半以上。

职业使用

自2021年起,新品发布以及头显厂商营销形式的改变使得消费级头显商场逐渐翻开,顾客商场存在非常大的待开发潜力。依据IDC最新猜测数据,我国顾客商场在五年猜测期内稳定增加,总规划占我国AR/VR商场近四成。从商用商场来看,到2026年AR/VR技能将被教育、医疗保健和专业服务等三类职业用户广泛使用,算计约占我国商场总规划的28.2%。

使用场景

就AR商场而言,IDC猜测,2026年AR训练(Training-AR)、和工业保护(Industrial Maintenance)和AR实验室及现场实践(高等教育)(Lab and Field (Post-Secondary))将成为干流使用场景,算计约占我国AR商场出资规划的30.1%。

从VR商场来看,跟着顾客商场的增加,消费端的游戏使用数量和质量均显着提高。IDC猜测,在五年猜测期内,VR游戏(Virtual Reality Games)以超三成的占比继续领跑VR商场。2026年VR游戏、VR训练(Training – VR)和VR协作(Collaboration)估计将在我国成为VR首要使用场景,三者算计占比超越50%。

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